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重新看待印度,2022年印度游戏市场全图景

admin2023-01-213以太坊开奖网

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图片来源@视觉中国

文|OM出海研究所

2022年,仅印度手游市场就产生了22亿美元的收入,并拥有3.73亿玩家,其中91%是手游用户,毋庸置疑,印度是全球第二大游戏市场。但这一市场却由于“本土化要求高”、“成本回收较难”、“信息差异较大”等原因一度成为中国出海最难进入的市场之一。印度市场到底如何?为探寻这个问题,OM出海研究所整理了关于2022年印度市场最新的数据和结论,并通过本文展示出来,以下为印度2022游戏市场全景中的重点内容:

1. 2022年印度市场整体发展如何?有哪些关键的数据表现?

2. 印度玩家在不同颗粒度下的用户画像如何?

3. 热门游戏品类有哪些?

4. 为什么说真金游戏是印度最独特的“风景”?

5. 电子竞技在印度如何发展?

01 从五组重要数据看2022年印度游戏市场

其一,2022年印度全年游戏市场营收22亿美金,预计到2024年突破30亿美金,五年左右突破40亿。

其二,截止到2022年Q4,印度已有3.73亿电子游戏用户,其中,新用户超1.5亿,预计2024年用户量接近4亿;有91%的用户已经成为手游用户。相比发达市场,印度市场的可以说是一个“移动优先市场”,由于互联网起步较晚,而移动端又很快兴起,所以手游对于印度游戏用户来说是高接受度的(很多可能还没有接触主机就使用手机了)。

(Source : Newzoo, Statista, TechCrunch)

其三,2021年,真金游戏贡献了50%以上的印度游戏行业收入(整体1010亿卢比),这类游戏在2022年的3月、8月、11月分别因为板球赛事、节日、年终运营活动迎来高峰增长——板球赛事期间,梦幻体育游戏达到年度高峰;节日期间,卡牌真金游戏达到高峰;到了年底,则是休闲玩法的真金游戏高速增长。

(Source : OpenMediation)

(Source : Newzoo, Affle MAAS)

其四,有13%的非真金用户同时也是真金游戏用户。出海开发者可以关注印度游戏品类中用户兴趣重叠的部分,关注“跨品类兴趣受众组”,扩大UA的外延,同时让UA更加精准。

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